普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑….
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上即使如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用: 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现 3.public abstract 4.public static final 5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6.implements 可以实现多个接口 7.必须要重写接口中的方法 package OOP.Demo09; /** * @author 吴某人 * @PackageName:OOP.Demo09 * @ClassName:UserService * @Description: * @date 2020/10/4 0004 9:39 */ //定义的关键字:interface 接口都需要有实现类 public interface UserService { //接口中所有的定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); } package OOP.Demo09; /** * @author 吴某人 * @PackageName:OOP.Demo09 * @ClassName:UserServiceImpl * @Description: * @date 2020/10/4 0004 9:48 */ /*抽象类 extends 类 可以实现接口 implements 接口 实现了接口的类,是需要重写接口中的方法 多继承~利用接口实现 */ public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void time() { } } package OOP.Demo09; /** * @author 吴某人 * @PackageName:OOP.Demo09 * @ClassName:TimeService * @Description: * @date 2020/10/4 0004 9:52 */ public interface TimeService { void time(); }