目录
基本介绍
依赖关系
泛化关系(依赖关系的特例)
实现关系(依赖关系的特例)
关联关系
单向一对一关系
双向一对一关系
聚合关系
组合关系
可以使用 staruml_5.0_with_cm UML工具
UML图
画UML图和写文章差不多,都是把自己的思想描述给他人看,关键在于思路和条理。
(1)用例图(use case)
(2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
(3)动态行为图: 交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
只要类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。具体表现为:
类中用到了对方如果是类的成员属性是方法的返回类型是方法接收的参数类型方法中使用到 package uml.dependence; public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao; public void save(Person person){} public IDCard getIDCard(Integer personid){ return null; } public void modify(){ Department department = new Department(); } }类与类之间的联系,它是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如"1"(表示有且仅有一个), "0..."(表示0个或者多个), "0,1"(表示0个或者多个), "n...m"(表示n到m个都可以),"m...*'(表示至少m个).
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联的导航性与多重性。如:一台电脑由键盘,显示器,鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实现来表示;
package aggregation; public class Computer { private Mouse mouse; private Monitor monitor; public Mouse getMouse() { return mouse; } public void setMouse(Mouse mouse) { this.mouse = mouse; } public Monitor getMonitor() { return monitor; } public void setMonitor(Monitor monitor) { this.monitor = monitor; } } class Mouse{ } class Monitor{ }如果Mouse、Monitor、Computer是不可分离的,则升级为组合关系,整体与部分不可以分开
package composite; public class Computer { private Mouse mouse =new Mouse(); private Monitor monitor = new Monitor(); } class Mouse{ } class Monitor{ }Computer创建了的话,Mouse和Monitor也同时创建了,Computer销毁了,Mouse和Monitor也跟着被销毁,同生共死。
再看一个案例:在程序中,我们定义实体类:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合
package composite.person; public class Person { private IDCard card; private Head head = new Head(); } class IDCard{} class Head{}身份证和人是聚合关系,因为未成年的人可以没有身份证,但是人和头是组合关系。但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。(肯定是在方法里体现出来的)