设计模式学习——命令模式

    科技2022-07-10  129

    命令模式

    基本介绍原理类图命令模式的类图实例命令模式的代码实例命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析命令模式的注意事项和细节

    基本介绍

    命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求得接收者是谁,也不知道被请求得操作是哪个。 我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

    原理类图

    说明(命令模式的角色及职责)

    Invoker 是调用者角色Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作。ConcreteCommand:聚合一个接收者对象与命令动作,调用接收者相应的操作,实现execute

    命令模式的类图实例

    命令模式的代码实例

    Command 充当命令角色

    //创建命令接口 public interface Command { // 执行动作(操作) public void excute(); // 撤销动作(操作) public void undo(); }

    LightOffCommand 充当 “ConcreteCommand”,聚合接收者的命令动作(LightReceiver )

    public class LightOffCommand implements Command { //聚合LightReceiver LightReceiver light; //构造器 public LightOffCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void excute() { //调用接收者的方法 light.off(); } @Override public void undo() { //调用接收者的方法 light.on(); } }

    LightOnCommand 充当 “ConcreteCommand”,聚合接收者的命令动作(LightReceiver )

    public class LightOnCommand implements Command { //聚合LightReceiver LightReceiver light; //构造器 public LightOnCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void excute() { //调用接收者的方法 light.on(); } @Override public void undo() { //调用接收者的方法 light.off(); } }

    作为一个接收者,实施和执行一个请求相关的操作

    public class LightReceiver { public void on(){ System.out.println("电灯打开了.. "); } public void off(){ System.out.println("电灯关闭了.. "); } } /** * 没有任何命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做 * 其实,这也是一种设计模式,可以省掉对空判断 */ public class NoCommand implements Command{ @Override public void excute() { } @Override public void undo() { } } public class RemoteController { //开按钮的命令数组 Command[] onCommands; Command[] offCommands; //执行撤销的命令 Command undoCommand; //构造器,完成对按钮初始化 public RemoteController() { onCommands = new Command[5]; offCommands = new Command[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } //给我们的按钮设置你需要的命令 public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } //按下开按钮 public void onButtonWasPushed(int no) { //找到你按下的开的摁钮,并调用对应的方法 onCommands[no].excute(); //记录这次的操作,用于撤销。 undoCommand = onCommands[no]; } //按下关按钮 public void offButtonWasPushed(int no) { //找到你按下的关的摁钮,并调用对应的方法 offCommands[no].excute(); //记录这次的操作,用于撤销。 undoCommand = offCommands[no]; } //按下撤销按钮 public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } }

    命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析

    首先打开spring框架中JdbcTemplate类的源码

    在该类中找到query()方法进行分析

    命令模式的注意事项和细节

    将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令的execute()方法既可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到队列,就可以多线程的执行命令。容易实现对请求的撤销和重做命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用的时候要注意。空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。命令模式的经典应用场景,界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制。
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