// 对象 --- 也是数据的集合
// 对象与数组的区别
// 数组是 索引值 ---> 数据
// 对象是 键值对形式 键名 ---> 数据 键名 = 数值 的形式
// 对象的 属性/键名 功能 就类似于 数组的 索引下标
// 对象的声明方式
// 1, 字面量方式声明
// 对象当中的数据,必须是键值对形式 / 属性 属性值
// 必须自己定义 数据的键名 和 数据的数值
// 键名 : 数据
// 键名的命名规范 : 推荐使用英文字母,数字形式,不能以数字开头
// 键名不用写引号
// 键名/属性 是name,存储的数据/属性值是张三
// 如果是多个对象,使用逗号间隔
// 控制台显示时,有时会按照属性的首字母来显示内容
// 但是不是改变程序中,属性的顺序,不用去管,不影响程序执行
var obj = { name:'张三' , age:18 , sex:'男'};
console.log(obj);
// 数组中,直接定义数据,索引是JavaScript程序自动添加的
var arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr);
// 2,内置构造函数方法
var obj2 = new Object();
// 对象的基本操作
// 对象的基本操作方法,与数组的基本操作方法,很相似
// 语法形式也差不多,有一点要特别注意
// 建立一个空对象
var obj = {};
// 给对象新增单元
// 方式1 对象变量名称['键名'] = 数值
// 键名是不存在的键名,就是新增对象单元操作
// 使用[]语法,键名必须要添加引号
obj['name'] = '张三';
// 方式2 对象变量名称.键名 = 数值
// 使用 .语法 ,键名不要加引号
obj.sex = '男';
// 方式3 键名是变量的形式
// 对象新增单元的键名,是存储在变量中的
// 此时只能使用 [] 形式来给对象新增单元
// 并且此时的 变量名称 不要添加引号
// 如果使用 [] 语法, str变量会被解析为 age 数据内容
// 如果使用 . 语法, str变量不会被解析,会被直接操作为 str 键名
// 就类似 '变量' 不解析变量,变量名称就是字符串
// `${变量}` 模板字符串,解析变量的
var str = 'age' ;
// []语法,解析变量,添加单元键名是 age
obj[str] = 180;
console.log(obj);
// 总结
// 如果是变量,存储键名,必须使用[]语法
// 如果是正常添加,推荐使用 .点语法
// 调用操作 对象.键名 或者 对象[键名]
// 点语法不能解析变量,
// 数组和对象是相同的,调用不存在的键名和索引,执行结果都是undefined
console.log(obj.name);
console.log(obj.sex);
console.log(obj['sex']);
console.log(obj.str); // 不会解析str为age,只会直接执行obj.str,执行结果是
console.log(obj[str]); // 变量必须使用[]语法来执行
// 修改对象存储的数据
// 对已经存在的键名,进行赋值,是修改之前的数据
obj.name = '韩梅梅';
obj['sex'] = '女';
// 变量,只能使用[]语法,不要加引号
obj[str] = 18;
对象中的函数
// 数组中的数据,可以是任意JavaScript支持的数据类型
// 对象中的数据,也就是对象的属性值,也可以是JavaScript支持的任意数据类型
var obj = {
name:'张三',
age:18,
marry:true,
o:{a:100,b:200},
arr:['北京','上海','广州'],
// 在对象中定义函数,类似于匿名函数
// 函数是没有函数名称的
// 函数的内存地址,存储在对象的属性中
// 对象.属性() 就类似于 匿名函数 变量名称()
// 此时是在调用函数,并且执行函数
fun:function(){
console.log('我是对象中的函数')
}
}
console.log(obj);
// obj.name ---> 张三
// obj.arr ---> ['北京','上海','广州']
// obj.0 ---> {a:100,b:200}
obj.fun() // 调用并且执行存储在对象中的函数/方法
// 对象中的函数,调用对象的属性和属性值
var obj2 = {
name : '张三',
age : 18,
fun : function(){
// 在对象内部的函数中,调用对象的属性和属性值
console.log( obj2.name , obj2.age )
}
}
obj2.fun();
var woshibeichuangjiandedisangeduixiang3 = {
name : '李四',
age : 28,
fun : function(){
// 调用对象的属性,理论上应该是 对象名称.属性
// 函数中有一个专有属性,叫this,可以起到指代的作用
// 所谓的指代,也就代替,替换
// 替换的内容,是调用函数之前,也就是 . 点之前的内容
// 此时 this 指代的 就是这个对象
console.log( this.name , this.age );
console.log(this);
}
}
// 此处在调用函数,点之前的内容是对象
woshibeichuangjiandedisangeduixiang3.fun();
// 普通函数中的this指向问题
// 所谓的普通函数,指的是 声明式 赋值式/匿名函数 对象中的函数
// 普通函数的 this ,指的都是 调用函数时, 点 之前,写的内容
// 对象中的函数 点之前是这个对象 此时 this 指向的就是这个对象
// 此时 函数的this 指向的就是 obj 这个对象
var obj = {
name:'张三',
age:18,
fun:function(){console.log(this)},
};
obj.fun();
// 声明式函数 匿名函数/赋值式函数
// this 的指向是 window 对象
// window对象,是JavaScript定义的,一个顶级对象(最大的)
// JavaScript在其中定义了很多很多内容,我们可以直接调用和使用
// window 本也是一个对象, window.属性 可以调用属性值
// window.函数 可以调用函数方法
// 常用的方法 alert 警告窗
// 因为 window 是顶级对象 , 如果调用 window 中的方法,可以不写window对象名称
// 调用 window 中的方法/函数 window可写可不写
alert('我是弹窗内容---第一个');
window.alert('我是弹窗内容---第二个');
// 声明式 赋值式/匿名函数 都是定义在 window 对象中的方法函数
// 调用 声明式 赋值式 函数时,理论上应该写成
// window.函数名() window.变量名()
// 但是 window 可写可不写
// 调用函数时,点之前,实际上是window
// this的指向,就是window这个顶级对象
function fun1(){
console.log(this);
}
fun1();
window.fun1();
var fun2 = function(){
console.log(this);
}
fun2();
window.fun2();
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