移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一)

    科技2022-07-16  108

    我们第一次接触移动web的时候,直观印象样应该是:屏幕比pc小很多,所以对pc端设计的界面,不一定(或者说不完全)能很好的适用到移动端。

    下面这段代码,做过移动端项目的同学一定不会陌生。

    假设你已经见过上面的代码,并有所应用,对响应式设计如何工作有大概的了解,但不一定清楚一些细节。最近在做一个移动端的项目,要求做到精确还原设计稿,像素级。现在我把自己的一些心得分享出来,给大家参考。下面我就关于

    像素,视口,分辨率,meta视口

    相关的内容展开叙述。

    要实现像素级还原,首先我们要搞清楚什么是像素。


    像素

    像素(pixel) 是网页布局的基础,web开发者,包括设计师,凭直觉去使用它。我们好像对它很熟悉,但依然还有很多关于这个基础构建模块的东西需要我们去学习。例如,一个像素到底是什么。

    乍一看,这似乎是个非常简单的问题,一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。屏幕上像素越多,你就看到的越多。或者说,同样尺寸的设备,像素越多,效果就越细腻。

    对于开发者来说,给一个元素设置 width : 200px ;会发生什么事情呢?

    //废话 lol ,就是给它设置宽度200px 呗,stupid question…

    但要注意的一点是,这里定义的200px 并不是上面提到的设备像素。

    像素分为两种:

    1.CSS像素:为web开发者创造的,在CSS 和JavaScript 中使用的一个抽象的层。

    2.设备像素: 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。

    width : 200px ; 这个声明 表示,这个宽度为200px的元素跨越了200个CSS 像素,200个css像素相当于多少个设备像素取决于屏幕和用户的缩放,

    比如,在苹果的视网膜设备上,以5s为例,其像素密度是普通屏幕的两倍,那这个元素就跨越了400个设备像素。如果用户放大,那它将跨越更多的设备像素。

    我们使用的时候,只是去定义它的css像素尺寸就行了,关于它用了多少设备像素,就不是我们去计算了,浏览器会进行计算的。

    视口

    我们一直在使用这行代码,但是这样写有什么用 ? 加了这个和不加这个到底有什么区别?

    要解释这个问题,我们首先要了解一个概念 - 视口

    在解释视口之前,我们先回顾一下CSS的基础:

    css中,在没有声明任何宽度时,每个块级元素的默认宽度都是100% 。那这个100% 是相对于什么的100% 呢? 对了,是它父元素的100% 。 每一个css百分比都是根据它的父元素的宽度来进行计算的,所以宽度为父元素 宽度的100% ,本质是:

    这里,div.aside占用了它的父元素 body 宽度的100%,但我们没有给body 定义宽度,因此,它占用了它的父元素,也就是html 宽度的100% 。但,我们同样也没有给它定义宽度。因此,它占用的是它的父元素宽度的100% ;

    那html 的父元素是谁呢 ?

    这就是要说的 视口了。

    在CSS文档中,它叫做 初始包含块。

    这是百分比计算的根源,它给css布局限制了最大宽度。

    在pc 浏览器中,视口的宽度 和浏览器窗口的宽度是一致的(先不管margin 和padding),html ,body 元素的宽度都和浏览器窗口的宽度一致。

    测试走起:

    测试结果表明上面的叙述是对的,这不是什么开创性的发现,只是方便下面的讲述。

    布局视口

    小屏幕的移动端设备,主要是手机和部分平板(屏幕特别巨大的除外= = ),如果让视口的宽度和浏览器宽度 保持一致的话,会导致一个结果-------页面很丑。

    手机,平板,浏览器的宽度一般在240-640像素之间,而大…大多数给pc设计的宽度至少为800,一般是960,或者1080。因此,如果用手机去看刚才的那个页面,宽度20%的aside将会非常窄。

    如图:

    一个为桌面设计的网站 在780~ 1260px 的视口中应该会显示的很好,20% 宽度的元素也会大致像设计师希望的那样。如果移动端的浏览器也能展示为pc设计的网站,大家一定会很开心。

    但是这是有代价的,如上图,如果移动端浏览器遇到了没有为移动端做优化的网站,它会尽可能的缩小网站让用户看到网站的全貌。所以就显得很挤,字体很小,阅读性很差。

    这样用户就只有通过放大,去看想看的信息。

    在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再关联,而是完全独立的了。

    这个视口,叫布局视口,css布局会根据它来计算,并被它约束。

    如图: 左图是在chrome 中放大之后的效果,图右是在手机中,放大后的效果,仅为说明两个视口的关系。

    视觉视口

    字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

    一般情况下,视觉视口对于开发人员来说并不是那么重要,到那时如果有需要看到用户正在看什么区域的需求,可以用js来获取。

    理想视口

    首先来解释一下这个概念

    默认情况下,移动设备的布局宽度为768~1024像素,虽然这能让桌面网站不被压扁,但这并不是理想情况,尤其是对于小屏幕的使用者,因为在狭小的屏幕上,更适合狭小的网站。

    简单的说,就是,布局视口的默认宽度并不是一个理想的宽度。

    这就是 苹果 和其他效仿苹果的 浏览器厂商 引进理想视口的原因。

    理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸。

    显示在理想视口中的网站拥有最理想的宽度,不需要缩放。

    但,只有当网站是手机(或者平板)的时候,才应该使用理想视口。

    所以,这行代码: 就是告诉浏览器,我要使用理想视口了。

    让布局视口的宽度和理想视口的宽度一样。

    哦,对了,只有我们人为添加这段代码,理想视口才会生效,否则,布局视口将会维持默认宽度。

    缩放

    首先,什么是缩放…

    从技术上讲,缩放就是放大或者缩小css像素的过程。

    典型的例子就是我在手机上浏览pc端的网站,放大一点,好看清字。

    但是,这个缩放会影响页面上的所有元素。

    比如,宽度为200px的元素占用了200个css像素,由于这些像素被放大了,这些像素就跨越了更多的物理像素,缩小则相反。css像素的尺寸缩小了,跨越的设备像素也就少了。

    所以,缩放会影响视觉视口的尺寸。

    放大会使视觉视口变得更小,我们看到的内容就越少,因为屏幕上显示的css像素更少了。

    缩小则会使视觉视口变的更大,使我们看到更多的部分。因为屏幕上css像素更多了。

    所以,缩放程度和视觉视口的大小是逆相关的:缩放程度越大,视觉视口越小。

    一个重大区别

    在手机上,布局视口不会被缩放。但是在pc上会,因为它的布局视口和视觉视口大小是一样的,不可能改变一个的同时,另一个不会变。

    要注意的是:移动端的缩放虽然不会导致css布局被重新计算,但是频繁的操作会给cpu比较大的负担,耗电快,因此不重新布局对性能有很大好处。

    最小缩放 和最大缩放

    initial-scale=1,maximum-scale=1"

    如果允许缩放,那用户可以缩放到什么程度呢 ?

    在手机上是5个因子, 换句话说就是20% - 500%。

    但是安卓-webkit-不大一样,不管有没有meta指令,它的缩放范围都是4个因子(25%-400%);

    我们可以通过: 来禁止用户缩放。

    分辨率

    分辨率有两个含义。

    1.设备每英寸的点的个数。

    2.CSS 和 JavaScript 中也有分辨率的概念,不过他们并不是一回事。

    物理分辨率dpi

    所有的屏幕都有物理分辨率,衡量单位为DPI ,(dots per inch).DPI 越大,画面越清晰。

    另外要注意的一点,web开发者不可能知道物理分辨率,因为没法获取这个信息。有些手机通过screen.width暴露设备像素个数,但这在不同浏览器之间是不可靠的。无论如何JavaScript 都无法获取设备的物理尺寸。

    设备像素比 dpr

    JavaScript 中,有个属性,window.devicePixelRatio ,CSS也有device-pixel-ratio 和分辨率的媒体查询,但是它们都是和物理分辨率无关的。

    取而代之的是,他们提供了设备像素个数和理想视口的比,成为设备像素比,device pixel ratio,简称DPR。

    官方文档的描述如下:

    window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。

    公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips。

    dips:device-independent pixels

    设备独立像素,就是独立于设备之外的像素,也就是css像素。

    比如:5s的物理像素为640px, CSS像素为320px,那 pdr = 640/320 = 2.

    DPR不一定是整数,比如BlackBerry Z10 的宽度是768px 物理像素;CSS像素为342px,因此,它的dpr 大约为 2.25.

    meta视口

    meta 视口标签 存在的目的 主要是 让布局视口的尺寸和理想视口的尺寸匹配。

    Apple 发明了这个标签,其他的厂商复制了它的大部分内容。

    meta 标签应该被放在中,并按以下格式书写:

    每一个名/值 都是一个给浏览器的指令,以逗号分隔,常用的有5个:

    width设置布局视口的宽度,为一个正整数

    initial-scale设置页面的初始缩放程度 和布局视口的宽度

    minimum-scale允许用户的最小缩放程度,为一个数字,可以带小数

    maximum-scale允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数

    user-scalable是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

    完美的meta 视口

    在safari中,当设置initial-scale= 1 时,理想视口的尺寸会随着屏幕的旋转改变。在竖屏时,布局视口的宽度是320px ,横屏下,是480px 或者568px.

    但在ie10中却有完全相反的问题:

    initial-scale = 1 时,在横屏模式下宽度也保持为320px ,但width = device-width 时,它会从320px变为480px.

    所以为了在所有浏览器上解决类似的问题,我们需要如下写法:

    字体和尺寸

    有了上面的理论基础,我们就能愉快的处理移动端尺寸的问题了。

    移动端的尺寸,主要是间距,宽高,字体,和图像 的尺寸。由于移动设备千差万别,如何才能保证效果呢?

    来看一下淘宝: 要注意的有三点:

    html 头部meat标签中的DPR

    width,height 的 rem

    3.font-size 的 px ;

    rem:font size of the root element,那么rem是个单位,单位大小由根元素font-size的大小决定。

    关于动态修改font-size,具体的做法,可以参考这篇文章 ,这里不再赘述。

    解决移动端尺寸问题的关键就是根元素的尺寸问题。

    现在普遍的做法是动态修改根元素的font-size,这样rem 会随着设备的变化有着不同的参考值,那尺寸问题就迎刃而解了。

    除了使用rem,另一种做法是使用媒体查询来解决适配问题,这里暂时就不讨论了。

    还有一个是字体的问题,用一幅图表达就是: 字体的问题说大不大,说小也不小,关乎到用户体验,马虎不得。

    在字体的设置上,不推荐使用rem。

    我的做法是根据DPR 设置字体。

    当然,在开发的时候,我们不用手动去做这件事,可以借助gulp插件来解决。如果不想用gulp,也可以使用scss 来解决。

    我简单定义了一下字体的mixin,基本能用,也给大家看看吧,欢迎拍砖。

    也可以这样:

    可以这样用:

    生成的代码:

    也可以看看这篇文章了解webapp 中有关字体的更多信息。

    ios、android 等是不支持微软雅黑字体,为了满足产品的需要,保证视觉稿的还原度,手机端是如何定义微软雅黑字体呢?

    大家可能会想到 @font-face 定义为微软雅黑字体并存放到 web 服务器上,在需要使用时被自动下载.

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