1 基本概念:程序、进程、线程
一个线程都有一个独立的栈和程序计数器
一个进程中的多个线程,共享这一个进程中的堆和方法区。
进程和进程
②进程process
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存空间。
③线程thread
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程都拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
补充:内存结构
④并行与并发
单核CPU与多核CPU:
单核CPU:一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
单核CPU不能处理并行任务,如果执行多线程和多进程任务,这些任务其实是并发执行的,操作系统会不断切换多个任务,因此单核CPU是不能够实现并行的。
下面的抢票程序如果在单核CPU上运行,不会出现重票和错票现象。!!!!❌下面的抢票程序如果在单核CPU上运行,也会出现重票和错票现象。
多核CPU:现在的服务器都是多核的。
真正的并行任务,只可能出现在多核CPU中。
Java应用程序java.exe,至少三个线程:main()主线程,gc垃圾回收线程,异常处理线程。如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
2 线程的创建和使用
①继承Thread类的方式
线程的创建方法之一:继承Thread类的方式
创建一个继承于Thread类的子类重写run()方法实例化Thread类的子类对象调用对象的start方法
但是存在线程不安全的,如果一个线程占用了资源,但是还没有释放的时候,其他线程也会获得。所以就会出现重票,或者错票的情况。可以在某些位置加上,Thread.sleep(Time time);可以让线程进入阻塞状态。增大其他线程获得线程的机会。
package www
.codejiwei
.test
;
public class WindowDemo {
public static void main(String
[] args
) {
Window window1
= new Window();
Window window2
= new Window();
Window window3
= new Window();
window1
.setName("窗口1");
window2
.setName("窗口2");
window3
.setName("窗口3");
window1
.start();
window2
.start();
window3
.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticket
= 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket
> 0){
System
.out
.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
break;
}
}
}
}
②实现Runnable接口的方式
创建实现Runnable接口的方法:
创建一个实现了Runnable接口的类实现类去实现Runnable中的抽象方法:重写run()!创建实现类的对象将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象通过Thread类的对象调用start()
public class WindowDemo02 {
public static void main(String
[] args
) {
Window02 window02
= new Window02();
Thread t1
= new Thread(window02
);
Thread t2
= new Thread(window02
);
Thread t3
= new Thread(window02
);
t1
.setName("窗口1");
t2
.setName("窗口2");
t3
.setName("窗口3");
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
}
}
class Window02 implements Runnable{
private static int ticket
= 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket
> 0){ System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
break;
}
}
}
}
③前两种方式的对比
继承Thread类 PK 实现Runnable接口
优先使用:实现Runnable接口的方法
原因:
实现的方式没类的继承性的局限性实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
Thread类就实现了Runnable,那么继承Thread方式的子类也就继承了父类的方法。
相同点:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方法的启动现成的方式都是调用Thread类的start()
④Thread类中的常用方法
start():启动当前线程;调用当前线程的run()
run():通常要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程,通常配合线程常用方法,如:
Thread
.currentThread().getName()
Thread
.currentThread().setName("主线程")
Thread
.currentThread().stop()
结束线程一般采取逻辑去结束,比如
return结束方法等
Thread
.currentThread().sleep(long millitime
)
Thread
.currentThread().join()
在启动后再插队!!
Thread
.currentThread().yield()
Thread
.currentThread().isAlive()
线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10MIN_PRIORITY:1NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级
获取当前线程的优先级:
Thread
.currentThread().getPriority()
设置当前线程的优先级:
Thread
.currentThread().setPriority()
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
3 线程的生命周期
4 线程的同步
①同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。(不能多了,也不能少了)
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如ticket
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要公用同一把锁。
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
继承Thread类
public class WindowTest01 {
public static void main(String
[] args
) {
Window01 w1
= new Window01();
Window01 w2
= new Window01();
Window01 w3
= new Window01();
w1
.setName("窗口1");
w2
.setName("窗口2");
w3
.setName("窗口3");
w1
.start();
w2
.start();
w3
.start();
}
}
class Window01 extends Thread{
private static int ticket
= 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Window01
.class) {
if (ticket
> 0) {
try {
Thread
.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(getName() + "卖票:票号为:" + ticket
);
ticket
--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
实现Runnable接口
public class WindowTest02 {
public static void main(String
[] args
) {
Window2 w2
= new Window2();
Thread t1
= new Thread(w2
);
Thread t2
= new Thread(w2
);
Thread t3
= new Thread(w2
);
t1
.setName("窗口1");
t2
.setName("窗口2");
t3
.setName("窗口3");
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
}
}
class Window2 implements Runnable{
private static int ticket
= 100;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
②同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
同步方法仍然设计到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。非静态的同步方法,同步监视器是:this本身静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
继承Thread类
public class WindowTest03 {
public static void main(String
[] args
) {
Window03 w1
= new Window03();
Window03 w2
= new Window03();
Window03 w3
= new Window03();
w1
.setName("窗口1");
w2
.setName("窗口2");
w3
.setName("窗口3");
w1
.start();
w2
.start();
w3
.start();
}
}
class Window03 extends Thread{
private static int ticket
= 100;
public static boolean flag
= true;
@Override
public void run() {
while (flag
){
show();
}
}
private static synchronized void show(){
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
flag
= false;
}
}
}
实现Runnable接口
public class WindowTest04 {
public static void main(String
[] args
) {
Window04 w4
= new Window04();
Thread t1
= new Thread(w4
);
Thread t2
= new Thread(w4
);
Thread t3
= new Thread(w4
);
t1
.setName("窗口1");
t2
.setName("窗口2");
t3
.setName("窗口3");
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
}
}
class Window04 implements Runnable{
private static int ticket
= 100;
private static boolean flag
= true;
@Override
public void run() {
while (flag
){
show();
}
}
private static synchronized void show(){
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName()+":售票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
flag
= false;
}
}
}
③同步方法和同步代码块也存在缺陷~
同步代码块和同步方法,解决了线程的安全问题,不会出现错票和重票的问题了但是操作同步代码块的时候,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
④改进的单例模式-懒汉式
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank
= new Bank();
public static Bank
getBank(){
return bank
;
}
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank
= null
;
public static Bank
getBank(){
if(bank
== null
){
bank
= new Bank();
}
return bank
;
}
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank
= null
;
public static Bank
getBank(){
synchronized(Bank
.class){
if(bank
== null
){
bank
= new Bank();
}
return bank
;
}
}
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank
= null
;
public static Bank
getBank(){
if(bank
== null
){
synchronized(Bank
.class){
if(bank
== null
){
bank
= new Bank();
}
}
}
return bank
;
}
}
④解决线程安全的第三种方式lock - unlock
注意!!
使用ReentrantLock lock的方式,一定要注意所有线程必须公用一把锁!!!
Lock锁 ----> JDK5.0中新增的
面试题:synchronized 与 Lock的异同
相同:都解决了线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码后,会自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock),同步结束后也需要手动的释放锁(unLock)
在开发中这三种解决线程安全的方法的使用顺序:
Lock(unLock) —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—> 同步方法(在方法体之外)
利弊:
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处操作同步代码块时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于一个单线程的过程,效率低。
实现Runnable接口的方式
public class LockTest22 {
public static void main(String
[] args
) {
Window22 w22
= new Window22();
Thread t1
= new Thread(w22
);
Thread t2
= new Thread(w22
);
Thread t3
= new Thread(w22
);
t1
.setName("窗口1");
t2
.setName("窗口2");
t3
.setName("窗口3");
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
}
}
class Window22 implements Runnable{
private static int ticket
= 100;
private ReentrantLock lock
= new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock
.lock();
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
} finally {
}
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName() + ": 抢票, 票号为:" + ticket
);
ticket
--;
}else {
break;
}
} finally {
lock
.unlock();
}
}
}
}
继承Thread类的方式
解决继承Thread类的方式去解决线程安全问题呢,需要注意一个点!!!
因为会实例化三个子类对象,那么这样每个对象都会获得一把锁,这就相当于每个人有自己的锁,所以无法解决线程安全问题。解决的方法:将子类中的锁声明为static,那么三个子类对象就会共用一把锁。
public class LockTest11 {
public static void main(String
[] args
) {
Window11 w1
= new Window11();
Window11 w2
= new Window11();
Window11 w3
= new Window11();
w1
.setName("窗口1");
w2
.setName("窗口2");
w3
.setName("窗口3");
w1
.start();
w2
.start();
w3
.start();
}
}
class Window11 extends Thread{
private static int ticket
= 100;
private static ReentrantLock lock
= new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock
.lock();
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
} finally {
}
System
.out
.println(getName()+":售票,票号为:"+ticket
);
ticket
--;
}else {
break;
}
} finally {
lock
.unlock();
}
}
}
}
5 线程的通信
线程通信涉及到的三个方法:
**wait():**一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。**notify():**一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,唤醒优先级高的那个。**notifyAll():**一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
如果是3个线程,notify(),会唤醒被
notifyAll(),虽然唤醒了另外的2个,因为优先级一样,那么就随机唤醒,
线程通信的注意事项
wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器!!!否则会出现IllegalMonitorStateException异常wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep()和wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都会使当前线程进入阻塞状态不同点:声明的位置不同,sleep在Thread类中,wait在Objcet类中调用的要求不同,sleep在任何位置,wait只能在同步代码块或同步方法中关于是否释放同步监视器:sleep进入阻塞但是不会释放锁,wait会释放锁。
释放锁和不释放锁的操作
①+实现Runnable
解决实现Runnable接口的方式,遇到的一个线程拿到锁不释放的情况。
public class CommunicationTest {
public static void main(String
[] args
) {
Window06 w6
= new Window06();
Thread t1
= new Thread(w6
);
Thread t2
= new Thread(w6
);
Thread t3
= new Thread(w6
);
t1
.setName("窗口1");
t2
.setName("窗口2");
t3
.setName("窗口3");
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
}
}
class Window06 implements Runnable{
private static int ticket
= 100;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) {
notifyAll();
if (ticket
> 0){
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket
);
ticket
--;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
继承Thread类
继承Thread类的方式,因为是实例化多个Threadi子类对象,在同步代码块中,如果调用notifyAll和wait的方法,就相当于每个对象调用自己的notifyAll和wait方法。但是我们的同步锁,必须是只有一个才行。
所以可以实力一个静态的Objcet对象作为实例对象同步锁。这样大家就共用一个锁了。
注意之前的同步监视器,可以是Window07.class也就是让类去充当同步监视器。这个时候就不行了会报一个IllegalMonitorStateException。因为notify和wait这三个方法的调用着,必须是同步代码块中的同步监视器,但咱们使用Window07.class类锁去充当同步监视器,他又不是Object的子类,所以没有这三个方法。
public class CommunicationTest02 {
public static void main(String
[] args
) {
Window07 w1
= new Window07();
Window07 w2
= new Window07();
Window07 w3
= new Window07();
w1
.setName("窗口1");
w2
.setName("窗口2");
w3
.setName("窗口3");
w1
.start();
w2
.start();
w3
.start();
}
}
class Window07 extends Thread{
private static int ticket
= 100;
private static Object obj
= new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj
) {
obj
.notify();
if (ticket
> 0){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(getName() + ":售票,票号为:" + ticket
);
ticket
--;
try {
obj
.wait();
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
6 JDK5.0新增线程创建方式
③实现Callable接口的方式
使用实现Callable接口的方式的优点:
call()可以有返回值call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。Callable是支持泛型的。
import java
.util
.concurrent
.Callable
;
import java
.util
.concurrent
.ExecutionException
;
import java
.util
.concurrent
.FutureTask
;
public class ThreadNew {
public static void main(String
[] args
) {
NumThread numThread
= new NumThread();
FutureTask task
= new FutureTask(numThread
);
new Thread(task
).start();
try {
Object o
= task
.get();
System
.out
.println("总和为:" + o
);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e
) {
e
.printStackTrace();
}
}
}
class NumThread implements Callable {
@Override
public Object
call() throws Exception
{
int sum
= 0;
for (int i
= 1; i
<= 100; i
++) {
if (i
% 2 == 0){
System
.out
.println(i
);
sum
+= i
;
}
}
return sum
;
}
}
④使用线程池的方式
优点:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理(线程池的属性)
corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
import java
.util
.concurrent
.ExecutorService
;
import java
.util
.concurrent
.Executors
;
import java
.util
.concurrent
.ThreadPoolExecutor
;
public class ThreadPool {
public static void main(String
[] args
) {
ExecutorService service
= Executors
.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1
= (ThreadPoolExecutor
) service
;
service
.execute(new NumberThread());
service
.execute(new NumberThread1());
service
.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i
= 1; i
<= 100; i
++) {
if (i
% 2 == 0){
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName() + ":" + i
);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i
= 1; i
<= 100; i
++) {
if (i
% 2 != 0){
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName() + ":" + i
);
}
}
}
}
7死锁
**/
public class ThreadTest {
public static void main(String
[] args
) {
StringBuffer s1
= new StringBuffer();
StringBuffer s2
= new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1
){
s1
.append("a");
s2
.append("1");
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
} finally {
}
synchronized (s2
){
s1
.append("b");
s2
.append("2");
System
.out
.println(s1
);
System
.out
.println(s2
);
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2
){
s1
.append("c");
s2
.append("3");
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
synchronized (s1
){
s1
.append("d");
s2
.append("4");
System
.out
.println(s1
);
System
.out
.println(s2
);
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName());
}
}
}
}).start();
}
}
8 匿名内部类创建子线程
public class Demo02 {
public static void main(String
[] args
) {
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i
= 0; i
< 100; i
++) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
if (i
% 2 != 0){
System
.out
.println(this.getName() + ":" + i
);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i
= 0; i
< 100; i
++) {
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
if (i
% 2 == 0){
System
.out
.println(Thread
.currentThread().getName() + ":" + i
);
}
}
}
}).start();
}
}
9 StringBuffer线程安全,和StringBuilder线程不安全的体现
证明方式一:
package www
.codejiwei
;
public class StringBuilderThreadTest1 {
public static void main(String
[] args
) {
StringBuilderThread sbt1
= new StringBuilderThread();
Thread t1
= new Thread(sbt1
);
Thread t2
= new Thread(sbt1
);
Thread t3
= new Thread(sbt1
);
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
try {
Thread
.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(new StringBuilderThread().getSbd());
}
}
class StringBuilderThread implements Runnable{
private static StringBuffer sbd
= new StringBuffer();
@Override
public void run() {
for (int i
= 0; i
< 10; i
++) {
try {
Thread
.sleep(100);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
sbd
.append(i
);
}
}
public StringBuffer
getSbd() {
return sbd
;
}
}
证明方式二:
package www
.codejiwei
.homework
;
public class StringBuilderThreadTest2 {
public static void main(String
[] args
) {
StringBuilderTest2 t1
= new StringBuilderTest2();
StringBuilderTest2 t2
= new StringBuilderTest2();
StringBuilderTest2 t3
= new StringBuilderTest2();
t1
.start();
t2
.start();
t3
.start();
try {
Thread
.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
System
.out
.println(StringBuilderTest2
.getSbd());
}
}
class StringBuilderTest2 extends Thread{
private static StringBuilder sbd
= new StringBuilder();
@Override
public void run() {
for (int i
= 0; i
< 10; i
++) {
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e
) {
e
.printStackTrace();
}
sbd
.append(i
);
}
}
public static StringBuilder
getSbd() {
return sbd
;
}
}