《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(一)请假加薪实例-初始版本

    科技2022-07-16  116

    文章目录

    1. 什么是职责链模式?2. 职责链模式的适用场景?2.1 优缺点2.1.1 好处2.1.2 当心 2.2 何时使用? 3. 怎样使用职责链模式?3.1 方法3.2 UML类图演进3.2.1 version1 (本篇博文的demo)v1 存在的问题v1 重构方向 4. 实例4.1 结果(结论先行)4.2 具体实现4.2.1 Request.h4.2.1 Manager.h 5. 职责链模式-相关链接

    1. 什么是职责链模式?

    职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免球球的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

    2. 职责链模式的适用场景?

    2.1 优缺点

    2.1.1 好处

    1、责任链最关键的是:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象处理它。 即:请求者不用管哪个对象来处理,反正改请求会被处理。 2、使得接收者与发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。 结果是职责链可简化对象间的相互连接,他们仅需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。从而,大大降低了耦合度,解决原来大量峰值判断造成的难维护、灵活性差的问题。 3、由于是在客户端来定义链的结构,这就使得客户可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。 从而增加了给对象指派职责的灵活性。

    2.1.2 当心

    1、一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。需要事先考虑的非常全面。 与现实生活着寄信一样,地址不对,怎样也无法送到他的手中。 即,必须利用实现设置的后继者来实现请求处理的权限问题。

    2.2 何时使用?

    凭感觉总结:请求者不用管哪个对象来处理,反正改请求会被处理的场景。

    3. 怎样使用职责链模式?

    3.1 方法

    见3.2UML类图演进

    3.2 UML类图演进

    3.2.1 version1 (本篇博文的demo)

    v1 存在的问题

    Q1:管理者类里面的方法太长,加了许多分支判断,是坏代码的味道。 Q2:且不知道是否还会增加其他管理级别,会意味着需要不断更改这个类,违反了开放-封闭原则。 Q3:且这个类getResult()接口承担了太多的责任,违反了单一职责原则。

    v1 重构方向

    A2:针对Q2,把这些公司的管理者类别做成子类,这样就可以利用多态性来化解分支带来的僵化。 Q4:A2这样做的话,又该如何解决权限不足,上报上级的功能呢? A4:让不同级别的子类有关联,把用户的请求传递,知道可以解决这个请求为止。(职责链模式-意图)

    version2:代码见:《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(二)请假加薪实例-改进

    4. 实例

    本篇博文的demo:version1~~

    4.1 结果(结论先行)

    main.cpp

    #include "Manager.h" #include "Request.h" void test() { /* 三个管理者 */ Manager* pm1 = new Manager("经理"); Manager* pm2 = new Manager("总监"); Manager* pm3 = new Manager("总经理"); /* 请求1:加薪1000 */ Request* pR1 = new Request("加薪", "Leo请求加薪", 1000); /* 不同级别对此请求做判断和处理 */ pm1->getResult("经理", pR1); pm2->getResult("总监", pR1); pm3->getResult("总经理", pR1); /* 请求2:请假3d */ Request* pR2 = new Request("请假", "Leo请假", 3); /* 不同级别对此请求再次做判断和处理 */ pm1->getResult("经理", pR2); pm2->getResult("总监", pR2); pm3->getResult("总经理", pR2); delete pm1; delete pm2; delete pm3; delete pR1; delete pR2; pm1 = nullptr; pm2 = nullptr; pm3 = nullptr; pR1 = nullptr; pR2 = nullptr; } int main() { test(); system("pause"); return 0; }

    4.2 具体实现

    4.2.1 Request.h

    #pragma once #include<string> using namespace std; class Request { public: Request(const string& type, const string& content, const int& n) :m_sType(type), m_sContent(content), m_n(n) {} /* 请求类型的获取与设置 */ string getType() { return m_sType; } void setType(const string& type) { m_sType = type; } /* 请求内容的获取与设置 */ string getContent() { return m_sContent; } void setContent(const string& content) { m_sContent = content; } /* 请求数量的获取与设置 */ int getNum() { return m_n; } void setNum(const int& n) { m_n = n; } private: string m_sType;//请求类型 string m_sContent;//请求内容 int m_n;//数量 };

    4.2.1 Manager.h

    #pragma once #include "Request.h" #include <iostream> class Manager { public: Manager(const string& name) :m_name(name) {} void getResult(const string& managerLevel, Request* pRequest); protected: string m_name; }; void Manager::getResult(const string& managerLevel, Request* pRequest) { if (managerLevel == "经理") { if (pRequest->getType() == "请假" && pRequest->getNum() <= 2) { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t被批准" << endl; } else { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t我无权处理" << endl; } } else if (managerLevel == "总监") { if (pRequest->getType() == "请假" && pRequest->getNum() <= 5) { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t被批准" << endl; } else { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t我无权处理" << endl; } } else if (managerLevel == "总经理") { if (pRequest->getType() == "请假" && pRequest->getNum() <= 500) { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t被批准" << endl; } else if (pRequest->getType() == "加薪" && pRequest->getNum() <= 500) { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t被批准" << endl; } else if (pRequest->getType() == "加薪" && pRequest->getNum() > 500) { cout << m_name << ":\t" << pRequest->getContent() << "\t数量" << pRequest->getNum() << "\t再说吧" << endl; } } }

    此为《大话设计模式》学习心得系列 P246~~

    5. 职责链模式-相关链接

    《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(二)请假加薪实例-改进 《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(三)抽象总结

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