Java第十七天

    科技2022-07-16  114

    可变参数:

    语法 方法名(数据类型…变量名)

    原理:可变参数本质就是一个数组 根据传参数的个数不同 会创建不同长度的数组

    来存储这些参数 传递参数的时候 可以 0个 多个 都可以

    注意事项

    一个方法的参数列表 只能有一个可变参数如果方法的参数有多个 ,那么可变参数必须在特殊写法 object…obj public static void main04(String[] args) { //int [] arr = {1,2,3,4,5}; int sum = sum(1,2,3,4,6,5,4); System.out.println(sum); } public static int sum(int a, int...arr) { int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum+=arr[i]; } return sum; }

    collections

    此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。

    static voidshuffle(List list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。static voidshuffle(List list, Random rnd) 使用指定的随机源对指定列表进行置换。 static booleanaddAll(Collection c, T… elements)` 将所有指定元素添加到指定 collection 中。 public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> strings = new ArrayList<Integer>(); Collections.addAll(strings, 1,2,3,5,4,6,7);//添加一些元素 for (int i = 8; i < 13; i++) { strings.add(i); } Collections.shuffle(strings);//打乱顺序 System.out.println(strings); }

    Map集合

    将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。

    此接口取代 Dictionary(字典) 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。

    1.主要实现类:

    HashMap、Hashtable和LinkedHashMap,但是Hashtable已经被HashMap淘汰。

    2.HashMap< K , V >:

    存储数据采用哈希表结构(数组+链表/红黑树)元素存储顺序不能保证一致,由于要保证键的唯一、不重复,需要让键重写hashcode方法和equals方法。底层是一个哈希表,查询速度快。(JDK1.8版本之前 数组+链表,JDK1.8版本之后 数组+链表/红黑树)HashMap是一个无序的元素集合,存储元素和取出元素顺序可能不一致。

    方法:

    public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的键。public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
    遍历方法一:

    通过健找值得方式,使用KeySet方法获取所有的健。

    实现步骤:
    使用Map集合中得KeySet方法,把集合中所有key取出来,保存到一个set集合中。使用集合set集合 获取Map集合中每一个Key。使用key获取value。 public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map=new HashMap<>(); map.put("小刘", 165); map.put("小红", 167); map.put("小李", 175); //保存所有得健 Set<String> set=map.keySet(); //遍历Set for (String key : set) { Integer value=map.get(key); System.out.println(value); } } 输出: //175 //165 //167
    遍历方法二:

    使用方法Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()。

    实现步骤:
    使用Map集合中的方法entrySet把map集合中多个Entry取出来,存储到一个Set集合中。遍历set集合,获取每一个Entry对象。使用Entry对象中得方法getKey和GetValue 获取健和值。 public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map=new HashMap<>(); map.put("小红", 165); map.put("小刘", 167); map.put("小李", 175); //1获取Set集合 保存键值对实体 Set<Map.Entry<String, Integer>> set=map.entrySet(); //2遍历Set集合 for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) { String key=entry.getKey(); Integer value=entry.getValue(); System.out.println(key+"---"+value); } } 输出: //小李---175 //小红---165 //小刘---167

    3.LinkedHashMap<K,V>:

    HashMap下的子类,存储数据采用哈希表结构(哈希表+链表),通过链表结构可以保证元素存取顺序一致,通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,仍然需要让键重写hashcode方法和equals方法。底层为哈希表+链表,保证了有序。 public static void main(String[] args) { HashMap<String, String> hashMap=new HashMap<>(); hashMap.put("a", "a"); hashMap.put("c", "c"); hashMap.put("b", "b"); hashMap.put("d", "d"); System.out.println(hashMap); } 输出: // {a=a, b=b, c=c, d=d}

    4.HashTable:

    与HashMap区别:

    HashTable:
    底层是一个哈希表,是一个线程安全得集合,是单线程,速度慢。不能存储null值 和Null健。
    HashMap:
    底层是一个哈希表,是一个线程不安全得集合,是多线程,速度快。可以存储,null健和null值。

    5.注意事项:

    Map接口中的集合都有两个泛型的变量<K,V>。在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型,两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不相同。

    6.特点:

    Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(key键,value值)。Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同也可以不同。Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。Map集合中的元素,key和value是一一对应的。
    Processed: 0.009, SQL: 8