可变参数:
语法 方法名(数据类型…变量名)
原理:可变参数本质就是一个数组 根据传参数的个数不同 会创建不同长度的数组
来存储这些参数 传递参数的时候 可以 0个 多个 都可以
注意事项
一个方法的参数列表 只能有一个可变参数如果方法的参数有多个 ,那么可变参数必须在特殊写法 object…obj
public static void main04(String[] args) {
//int [] arr = {1,2,3,4,5};
int sum = sum(1,2,3,4,6,5,4);
System.out.println(sum);
}
public static int sum(int a, int...arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum+=arr[i];
}
return sum;
}
collections
此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。
static voidshuffle(List list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
static voidshuffle(List list, Random rnd) 使用指定的随机源对指定列表进行置换。
static booleanaddAll(Collection c, T… elements)` 将所有指定元素添加到指定 collection 中。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> strings = new ArrayList<Integer>();
Collections.addAll(strings, 1,2,3,5,4,6,7);//添加一些元素
for (int i = 8; i < 13; i++) {
strings.add(i);
}
Collections.shuffle(strings);//打乱顺序
System.out.println(strings);
}
Map集合
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
此接口取代 Dictionary(字典) 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。
1.主要实现类:
HashMap、Hashtable和LinkedHashMap,但是Hashtable已经被HashMap淘汰。
2.HashMap< K , V >:
存储数据采用哈希表结构(数组+链表/红黑树)元素存储顺序不能保证一致,由于要保证键的唯一、不重复,需要让键重写hashcode方法和equals方法。底层是一个哈希表,查询速度快。(JDK1.8版本之前 数组+链表,JDK1.8版本之后 数组+链表/红黑树)HashMap是一个无序的元素集合,存储元素和取出元素顺序可能不一致。
方法:
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的键。public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
遍历方法一:
通过健找值得方式,使用KeySet方法获取所有的健。
实现步骤:
使用Map集合中得KeySet方法,把集合中所有key取出来,保存到一个set集合中。使用集合set集合 获取Map集合中每一个Key。使用key获取value。
public static void main(String
[] args
) {
Map
<String, Integer> map
=new HashMap<>();
map
.put("小刘", 165);
map
.put("小红", 167);
map
.put("小李", 175);
Set
<String> set
=map
.keySet();
for (String key
: set
) {
Integer value
=map
.get(key
);
System
.out
.println(value
);
}
}
输出:
遍历方法二:
使用方法Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()。
实现步骤:
使用Map集合中的方法entrySet把map集合中多个Entry取出来,存储到一个Set集合中。遍历set集合,获取每一个Entry对象。使用Entry对象中得方法getKey和GetValue 获取健和值。
public static void main(String
[] args
) {
Map
<String, Integer> map
=new HashMap<>();
map
.put("小红", 165);
map
.put("小刘", 167);
map
.put("小李", 175);
Set
<Map
.Entry
<String, Integer>> set
=map
.entrySet();
for (Map
.Entry
<String, Integer> entry
: set
) {
String key
=entry
.getKey();
Integer value
=entry
.getValue();
System
.out
.println(key
+"---"+value
);
}
}
输出:
3.LinkedHashMap<K,V>:
HashMap下的子类,存储数据采用哈希表结构(哈希表+链表),通过链表结构可以保证元素存取顺序一致,通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,仍然需要让键重写hashcode方法和equals方法。底层为哈希表+链表,保证了有序。
public static void main(String
[] args
) {
HashMap
<String, String> hashMap
=new HashMap<>();
hashMap
.put("a", "a");
hashMap
.put("c", "c");
hashMap
.put("b", "b");
hashMap
.put("d", "d");
System
.out
.println(hashMap
);
}
输出:
4.HashTable:
与HashMap区别:
HashTable:
底层是一个哈希表,是一个线程安全得集合,是单线程,速度慢。不能存储null值 和Null健。
HashMap:
底层是一个哈希表,是一个线程不安全得集合,是多线程,速度快。可以存储,null健和null值。
5.注意事项:
Map接口中的集合都有两个泛型的变量<K,V>。在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型,两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不相同。
6.特点:
Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(key键,value值)。Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同也可以不同。Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。Map集合中的元素,key和value是一一对应的。